Semaine 06 - Thierry De Haerne-Voinson
Durant la 6e semaine j'ai refait le gazon étant donner que celui qu'ont avais était trop élevé en polygon et fessais ralentir le jeux.
J'ai ensuite intégré et placé dans le niveau les fx de fogs que Fred a fait.
Par la suite je suis venu en aide a Maxime pour l'aidé avec les armes de zombies puisqu'il a jugé qu'il n'aurait jamais le temps de les faire.
J'ai aussi intégré une variation brisé de la charrette et j'ai travaillé sur le level art avec David et sur l'éclairage.
dimanche 30 novembre 2014
mercredi 26 novembre 2014
David Bastien-Robert / semaine 06
Level Art
J'ai fait une autre passe de level art pour vraiment remplir le plus possible tout le niveau:
J'ai fait une autre passe de level art pour vraiment remplir le plus possible tout le niveau:
Thierry De Haerne-Voinson - Semaine 05
Donc durant la semaine 05 j'ai travaillé sur le terrain. J'ai créé le material et j'ai creuser et travailler la forme du terrain un peu partout. J'ai fait des test de flaques d'eau aussi.
J'ai aussi fait le ruisseau en créant un mesh et j'ai tweaker le material.
Donc durant la semaine 05 j'ai travaillé sur le terrain. J'ai créé le material et j'ai creuser et travailler la forme du terrain un peu partout. J'ai fait des test de flaques d'eau aussi.
J'ai aussi fait le ruisseau en créant un mesh et j'ai tweaker le material.
Ensuite j'ai modélisé le pont et j'ai fait un kit modulaire de cloture.
lundi 24 novembre 2014
Semaine 5
Éclairage&Sky
Texture et WindShader
FX-Ajustement de la fumée et des Tison
--parametrable en blueprint--
semain 5 Raphael Nadeau
voici les props de la semaine :
un pont, un puit ainsi que l'arme final de Arthur
un pont, un puit ainsi que l'arme final de Arthur
3e personnage : unicorn demon
environement :
jeudi 20 novembre 2014
David Bastien-Robert / semaine 05
MODÉLISATION - TEXTURE - LEVEL ART
Cette semaine, j'ai modélisé et texturé le mur et la porte principale du cimetière que j'ai positionné au début et la sortie. J'ai également fait une deuxième vague de Level Art dans le cimetière.
De plus, j'ai modélisé et texturé une dernière pierre tombale un peu plus grande que les autres.
Cette semaine, j'ai modélisé et texturé le mur et la porte principale du cimetière que j'ai positionné au début et la sortie. J'ai également fait une deuxième vague de Level Art dans le cimetière.
De plus, j'ai modélisé et texturé une dernière pierre tombale un peu plus grande que les autres.
Finalement, j'ai modélisé et texturé la Main Gate et la palissade pour le village que j'ai importé dans l'engin.
mardi 18 novembre 2014
SEMAINE 04 - Thierry De Haerne-Voinson
Importation des roches que j'avais fait pour Lost Forest dans unreal et ajustement du scale:
Ensuite j'ai fait la modélisation des maison. J'ai commencer par importer les proxy que Raphael a fait pour c'est concept dans unreal afin de vérifier si les formes marchais bien dans la map.
J'ai par la suite commencer le modeling. J'ai décidé faire la première maison au complet, uv et texture pour pouvoir réutilisé des partit pour les autres maison sans avoir a toujours refaire les uv.
Pour la deuxième maison j'ai modifié un peu par rapport au concept parce que je trouvais que toute les maisons allaient avoir la même forme.
Résultat final des 3 maisons dans Unreal:
Importation des roches que j'avais fait pour Lost Forest dans unreal et ajustement du scale:
Ensuite j'ai fait la modélisation des maison. J'ai commencer par importer les proxy que Raphael a fait pour c'est concept dans unreal afin de vérifier si les formes marchais bien dans la map.
J'ai par la suite commencer le modeling. J'ai décidé faire la première maison au complet, uv et texture pour pouvoir réutilisé des partit pour les autres maison sans avoir a toujours refaire les uv.
Pour la deuxième maison j'ai modifié un peu par rapport au concept parce que je trouvais que toute les maisons allaient avoir la même forme.
Résultat final des 3 maisons dans Unreal:
lundi 17 novembre 2014
Semaine 4_Andréanne Drolet
Blueprint de Feu
-mesh et parametre des particule changeable facilement
Foliage
Gazon / branche / arbuste / plantes
dimanche 16 novembre 2014
semaine 4 Raphael Nadeau
voici les props de la semaine :
L'entrée du village, l'entrée du cimetière ainsi que les dernières pierres tombales (les grosses).
L'entrée du village, l'entrée du cimetière ainsi que les dernières pierres tombales (les grosses).
environement
thumbnails
mercredi 12 novembre 2014
David Bastien-Robert / semaine 04
Level Art:
Première passe de level art à certain endroit pour commencer a ressentir le mood et habiller l’environnement.
J'ai par la suite continué la modélisation en suivant les concepts de Raph. J'ai modélisé et texturé 3 variations de pierres tombales:
J'ai terminé la semaine 4 avec une plus grande passe du level art. J'ai commencé à placer les nombreux props au début du cimetière.
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