lundi 10 novembre 2014

semaine 3 Raphael Nadeau

Personnage principal : King arthur, armure terminer, il ne reste que le casque.




 Props : petite crypte, medium pierres tombales, maisons





thumbnails rejetés pour les maisons

environement 

thumbnails pour l'enviroment


d'ébut d'ilustration mais j'ai decider de changer pour avoir quelque chose de plus utile.


environement final





mardi 4 novembre 2014

Nadia El mokhtari/ personnage semaine 3

WIP personnage





















HR Personnage














Topology tête



























Fin du Blocking

























Personnage dans Unreal


lundi 3 novembre 2014

Semaine02_AndréanneDrolet

FX_FogSheet
Pierre tombale





SkyDome - commencé


Remake light
THIERRY DE HAERNE-VOINSON - Semaine 1/2

Semaine 01: Durant la semaine 01 j'ai finalisé le moodboard et commencer a créé le MASTER SHADER




Pour le master shader j'ai créé une fonction pour pouvoir painter des flaques d'eau puisque notre environnement sera après la pluie.



Semaine 02: Modélisation et textures (intégration) de props simple en attendant les concepts des props plus important:


Amélioration du master shader pour pouvoir painter 2 autre textures et addition de l'opacité et de l'emissive



David Bastien-Robert/Semaine 02

Modélisation-Texture de props.

En attente du Level Design ainsi que des concepts pour les props de structure, voici un commencement de props à utiliser dans la scène:

- 2 variations d'arbre mort
- 2 variations de cercueil
- 2 variations de cages suspendu
- Petit mur de pierre modulaire






semaine 02 raphael nadeau

Personnage principal : King Arthur


corps


visage 


vêtement 


armure

Personnage secondaire : Zombie

D'abord travaillé la pose et l'anatomie du zombie. J'ai décidé de faire un sketch pour avoir des idées pour l'armure. Ensuite, j'ai travaillé




Props : petites pierres tombales, chariot, crypte  




Storyboard

Début du storyboard, c'est un peu difficile de voir comment la bataille avec les 3 zombies va se passer pour le moment. Donc, nous allons prendre une référence pour mieux comprendre les mouvements.



environnement 


Thumbnails


environnement 

dimanche 2 novembre 2014