Croquis et recherches pour le concept artiste (idées)
Avancé modélisation haute résolution wip personnage 31/10
WIP 03/11
Retouches proportion + taille
Blocking
vendredi 31 octobre 2014
Nadia El mokhtari/ personnage Semaine 01
Recherches pour le design du personnage (style graphique)
D'après les croquis de Raphael , création du base mesh
jeudi 30 octobre 2014
semaine 01 raphael nadeau
recherche de référence et mood board pour le personnage et les environnements.
1 concept du mood et 6 thumbnails
Les proportion du personnage. Nous avons choisi le 4e.
Variation sur l'arme du personnage
lundi 27 octobre 2014
Maxime Vigneault - Personnage - Arme d'Arthur
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PETIT VIDEO DE MON PROCESS DANS ZBRUSH
Premier draft pour la lance d'Arthur
Maxime Vigneault - Personnages - Zombies
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LIEN VERS MON TURN TABLE SUR YOUTUBE
Selfie dans Unreal
Armor Texture Sheet
Cloth Textures Sheet
Corps Textures Sheet
Tête02 Textures Sheet
Tête03 Textures Sheet
Tête01 Textures Sheet
Les 3 tête et le corps baker dans Max. Les maps on été créer avec un mix entre mon polypaint de zbrush et le logiciel DDO que j'ai appris specialement pour la contrainte 2.
Les 2 première tête high poly+polypaint.
Test de normal et de base de diffuse pour le cloth et l'armure dans 3dsmax
Test de la normal et du debut de la diffuse de l'armure , dans marmoset.
Test de normal map de l'armure et du cloth dans Marmoset avec un materiel blanc
Highres de l'armure et du cloth pas mal avancer.
Shot dans zbrush avant de commencer le "vrai" highres
Early test dans unreal avec l'eclairage de la scène
Closed-up du 3iem zombie, le sans-machoire. Retopologie non-final
Low poly sans smoothing groups (les smoothing groups seront à refaire après le rig)
Sketche des armures
Low poly tête 1
Sketch des têtes
Autre update
Un petit peu de definition
Comparaison avec artur
Debut du HP
Comparaison des proxy
Proxy pour le zombie
Sketch du zombie dans zbrush en attendant
le concept art officiel.
Méchants original
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