Modélisation de l'armures
lundi 17 novembre 2014
Semaine 4_Andréanne Drolet
Blueprint de Feu
-mesh et parametre des particule changeable facilement
Foliage
Gazon / branche / arbuste / plantes
dimanche 16 novembre 2014
semaine 4 Raphael Nadeau
voici les props de la semaine :
L'entrée du village, l'entrée du cimetière ainsi que les dernières pierres tombales (les grosses).
L'entrée du village, l'entrée du cimetière ainsi que les dernières pierres tombales (les grosses).
environement
thumbnails
mercredi 12 novembre 2014
David Bastien-Robert / semaine 04
Level Art:
Première passe de level art à certain endroit pour commencer a ressentir le mood et habiller l’environnement.
J'ai par la suite continué la modélisation en suivant les concepts de Raph. J'ai modélisé et texturé 3 variations de pierres tombales:
J'ai terminé la semaine 4 avec une plus grande passe du level art. J'ai commencé à placer les nombreux props au début du cimetière.
David Bastien-Robert / semaine03
Modélisation-Texture de props.
J'ai modélisé et texturé la grande crypte du cimetière avec les concepts de Raph. J'ai également réutilisé mon travaille pour faire une variante plus petite.
lundi 10 novembre 2014
semaine 3 Raphael Nadeau
Personnage principal : King arthur, armure terminer, il ne reste que le casque.
thumbnails rejetés pour les maisons
environement
thumbnails pour l'enviroment
d'ébut d'ilustration mais j'ai decider de changer pour avoir quelque chose de plus utile.
environement final
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