lundi 17 novembre 2014

dimanche 16 novembre 2014

semaine 4 Raphael Nadeau

voici les props de la semaine :

L'entrée du village, l'entrée du cimetière ainsi que les dernières pierres tombales (les grosses).






environement 


thumbnails




mercredi 12 novembre 2014

David Bastien-Robert / semaine 04

Level Art:

Première passe de level art à certain endroit pour commencer a ressentir le mood et habiller l’environnement.  




J'ai par la suite continué la modélisation en suivant les concepts de Raph.  J'ai modélisé et texturé 3 variations de pierres tombales:


J'ai terminé la semaine 4 avec une plus grande passe du level art.  J'ai commencé à placer les nombreux props au début du cimetière.







David Bastien-Robert / semaine03

Modélisation-Texture de props.

J'ai modélisé  et texturé la grande crypte du cimetière avec les concepts de Raph.  J'ai également réutilisé mon travaille pour faire une variante plus petite.


lundi 10 novembre 2014

Semaine 03 - Thierry De Haerne-Voinson

Modélisation de la charrette principal qui bloque le chemin. (concept par Raphael) et modélisation de simple props en attendant les concepts des props plus gros.


semaine 3 Raphael Nadeau

Personnage principal : King arthur, armure terminer, il ne reste que le casque.




 Props : petite crypte, medium pierres tombales, maisons





thumbnails rejetés pour les maisons

environement 

thumbnails pour l'enviroment


d'ébut d'ilustration mais j'ai decider de changer pour avoir quelque chose de plus utile.


environement final