vendredi 12 décembre 2014

Nadia El Mokhtari/ personnage semaine 7

High res du personnage


















(Textures dans le dossier de remise)

Low res turntable IG (unreal)






dimanche 7 décembre 2014

Semaine 07 - Thierry De Haerne-Voinson


Durant la semaine 7 j'ai travail sur le level art de la scene en général mais plus particulièrement la partit du village:

J'ai aussi fait l'arme d'Arthur pour donner plus de temps a Nadia pour le personnage:


Et j'ai fait le générique pour le vidéo

jeudi 4 décembre 2014

MODÉLISATION - TEXTURES - LEVEL ART - AUDIO

Cette semaine, j'ai continué le Level Art à plusieurs endroits.

J'ai également fait des pierres pour faire un chemin de brick rendu au village.



J'ai également fait la recherche et l'intégration de l'audio pour les 2 cinématiques ainsi que le gameplay.

J'ai trouvé différents bruits d'ambiance de foret, d'animaux nocturnes et de cries/gémissements.  J'ai rajouté du son à certain prop dont les cages animées qui grincent.  J'ai également ajouté les cries de zombies, les bruits de combat et les sons de mouvement.

Finalement, j'ai ajouté 2 soundtracks jusqu'à présent:

Van Helsing, Journey to Transylvania
https://www.youtube.com/watch?v=VuEPvTaUoMM&index=4&list=PL3B09E1462FFDE0E1

Call of duty World at War, Main Theme
https://www.youtube.com/watch?v=iAAaLNPAw4g&list=PLBEAE1D66443B7082


lundi 1 décembre 2014

Nadia El mokhtari/perso semaine 6




























Tête, texturée low res

et version low res du personnage.

semaine 06 Raphael Nadeau

quelques concept revisité




unicorn demon


après un certain moment, j'ai vu que l'imagine allait un peu nul part
 donc je l'ai laisser de côté pour l'instant

Des paintover de screenshot de unreal


3d


paintover


3d


paintover


3d


paintover

dimanche 30 novembre 2014

Semaine 06 - Thierry De Haerne-Voinson

Durant la 6e semaine j'ai refait le gazon étant donner que celui qu'ont avais était trop élevé en polygon et fessais ralentir le jeux.
J'ai ensuite intégré et placé dans le niveau les fx de fogs que Fred a fait.
Par la suite je suis venu en aide a Maxime pour l'aidé avec les armes de zombies puisqu'il a jugé qu'il n'aurait jamais le temps de les faire.
J'ai aussi intégré une variation brisé de la charrette et j'ai travaillé sur le level art avec David et sur l'éclairage.